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¿Cuál es la diferencia entre un cable HDMI barato y uno caro?

¿Cuál es la diferencia entre un cable HDMI barato y uno caro? Por ejemplo, cuál creen ustedes que es la diferencia entre un cable que vende Amazon España por 3,68€ y uno de 1.200€ que se vende en Pixmanía
Respuesta corta: no hay diferencia alguna. Si necesitas un cable HDMI, compra el más barato, no te lo cuestiones ni te o preguntes más. Para el 99% de los casos (conectar la consola de videojuegos, el home theater, el DVR o el reproductor de Blu-Ray a la TV y otros usos "caseros"), es mucho más que suficiente.
Respuesta larga: no solo no hay diferencia alguna, sino que la variación de costos más que depender de la calidad de construcción del cable, tiene relación con el margen de ganancia que una marca está dispuesta a tener aprovechándose del desconocimiento general del cliente frente a una tecnología que tiene poco tiempo desde que se adopta a nivel general.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es un estándar de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyado por la industria sustituír al euroconector. Al ser datos digitales, el cable simplemente se encarga de transmitir los 1 y los 0 entre dos aparatos que entienden el estándar y se encargan de interpretarlos para mostrar una imagen y/o reproducir un sonido. Es simplemente un medio de transmisión de datos.
En la década de los 80s y los 90s se popularizó la práctica de poner precios muy altos a cables supuestamente premium especialmente para conectar altavoces a equipos de sonido y reproductores VHS o DVD a la TV. La señal, al ser análoga, supuestamente mejoraba cuando el material del cable era superior, la técnica fue un éxito, no solo por el deseo de que el video o audio se vea y suene mejor, sino porque compañías como Monster Cable representaban (y aún representan) márgenes muy altos para las tiendas de electrónica/audio/video, llegando al punto que se puede llegar a ganar más dinero vendiendo cables que vendiendo reproductores. En consecuencia, los vendedores de este tipo de establecimientos están entrenados para ofrecer al cliente justamente estos cables.
Pero la realidad es que aún con señales análogas no se percibieron diferencias reales usando el método de doble ciego para determinar si un cable de $300 dólares funciona mejor que uno de $15. Considerando que con una señal digital solo se transmiten impulsos eléctricos que representan 1 y 0, tampoco habrá diferencia alguna.
Y no, un conector de oro tampoco mejora la señal o la calidad.
Una nueva técnica usada por las marcas de cables es usar las versiones del estándar HDMI, poniéndole un precio mayor a un cable HDMI 1.4 que a un cable HDMI 1.3. La realidad es que (al menos en Estados Unidos) los fabricantes tienen prohibido usar las versiones de HDMI como característica de marketing para sus cables porque también es engañoso.

Diferencias reales entre cables HDMI

Hasta el estándar HDMI 1.3 existían dos tipos de cables basado en la certificación bajo la cual están construídos.
  • Categoría 1: Probados a 74,5 MHz (resoluciones máximas de 720p/60 y 1080i/60)
  • Categoría 2: Probados a 340 MHz (resoluciones máximas de 1080p/60 y 2160p/30)
En las cajas, los cables de categoría 2 suelen ser descritos como high speed.
Aquí las cosas se complican un poquito: si el tamaño del cable es de 2 metros o menos, aunque sea de categoría 1, puede funcionar bajo las velocidades certificadas para categoría 2 como se explica en elCentro de Conocimientos de la asociación HDMI. Considerando que la gran mayoría de personas usan estos tamaños, esto no debería ser un problema.
Con la llegada del estándar HDMI 1.4 se hizo necesario la creación de diferentes cables para diferentes aplicaciones. Esto no tiene relación alguna con la marca o con el tipo de materiales usado para "mejorar la calidad de audio o video" sino para acomodar más canales de datos en base a ciertas necesidades de nuevos dispositivos:
  1. Cable HDMI standard: lo que todo el mundo compra y usa, 99% de los casos no necesitará más.
  2. Cable HDMI con canal Ethernet: algunos aparatos nuevos de alto desempeño necesitan un canal de datos adicional que funciona como los cables de red. Solo necesario si los dos aparatos que vas a conectar requieren esta funcionalidad.
  3. Cable HDMI para automotores: Probablemente no lo veas en tiendas de tecnología para consumidor sino que se use dentro del cableado de un coche, son cables con mucho mayor refuerzo y aislamiento que logran que la señal no se pierda cuando hay muchas vibraciones o ruido eléctrico en espacios reducidos.
  4. Cable HDMI de alta velocidad con o sin Ethernet: lo explicado antes, categoría 2, que será realmente útil/necesario si el cable supera los dos metros.
En resumen, aunque  hay diferencias reales entre un cable HDMI y otro, la gran mayoría de los consumidores simplemente deberán optar por el cable más barato posible. Siempre que este esté construído con los requerimientos mínimos de calidad, será más que

La lente más luminosa del mundo

Seguro que tienes en tu haber —o al menos tuviste— un glorioso 50mm f/1,8. Estoy más que seguro que fue la segunda lente que compraste, cansado de tu lente kit. Estoy aun más seguro de que te sorprendiste de lo luminoso que era y de cómo las escenas en el interior ya no requerían un flash, sino que con toda la luz que esta lente succionaba era más que suficiente. ¡Y ni hablar de su profundidad de campo! Esa pequeña línea de acutancia daba lugar a un desenfoque de lo más bonito. Pero la carrera de la apertura no se termina ahí. Hay soluciones comerciales y no tanto que van más allá de esos mágicos f/1,8. ¿Cuáles son?
Lentes

f/1,4

Nada nuevo por aquí, tanto Canon como Nikon y otras marcas alternativas tienen sus versiones con esta apertura. Son soluciones comerciales, disponibles para cualquiera que disponga del dinero y su precio, desde el lado barato, ronda los $400 dólares. Está a un stop de distancia de f/2 y 2/3 de f/1,8. Nada sorprendente por ahora. A una distancia de enfoque de un metro, abierta al máximo, la profundidad de campo mide 2 centímetros. Su bokeh aun sigue siendo bastante hipnotizante, cremoso y agradable:
f14

f/1,2

Aun estamos en territorio conocido, pero donde los bolsillos empiezan a temblar. Un Canon 85mm f/1,2 cuesta aproximadamente $1,800 dólares y te deja una profundidad de campo de 2 centímetros, de nuevo, aunque en realidad sea algo más pequeña —centésimas de centímetro— que la del segmento anterior. Se desempeña como se espera una lente de semejante precio:
f12
Dentro de este segmento, Canon es la única fabrica que produce estas lentes con autofoco, mientras que Nikon tiene su Nikkor correspondiente, pero de foco manual únicamente.

f/0,95

Este segmento es algo particular, porque puedes encontrar versiones extremadamente baratas —relativas al precio en total de la categoría— y otras versiones extremadamente caras. Comenzando desde el lado barato, se encuentra la Noktor 50mm f/0,95 que parecía haber muerto pero después resultó que no. Su origen es bastante curioso: provienen de viejas lentes de CCTV —circuito cerrado de televisión— que se utilizaban en vigilancia e inteligencia. Las cámaras de seguridad tienen sensores pequeños y formatos chicos, por lo que necesitan lentes muy rápidas e históricamente utilizaron aperturas muy grandes. Gracias a este formato, las lentes muy rápidas son fáciles de producir, a diferencia de las lentes para APS-C o full frame. Su precio: $1,100 dólares.
De lado caro tenemos a la lente por excelencia en este rango: la Leica Noctilux-M 50mm f/0,95. Por tan solo $11,000 dolares es tuya y te arroja fotografías de tan solo 1 centímetro de profundidad de campo y te ubicas 2 stops más lejos que f/2.
f095
Aquí finalizamos las lentes de producción normal. Puedes ir a cualquier tienda —que sea lo suficientemente grande— y comprar tu Noktor o Noctilux, si tu bolsillo lo soporta. De aquí en adelante, es un terreno exclusivo, donde las lentes las fabrica la NASA o directamente su fábrica original dejó de existir. Veamos las verdaderas lentes más luminosas del mundo.

f/0,7

Hay varias lentes que ostentan esta apertura, pero probablemente la más conocida sea la Zeiss Planar 50mm f/0.7. Producida por la NASA en conjunto con Zeiss, solo existen 10 copias de esta lente: 1 se la quedo Zeiss, 6 la NASA y otras 3 las compró Stanley Kubrick.
Zeiss-Super-Planar
La NASA por su parte las utilizó para fotografiar el otro lado de la luna mientras que Kubrick filmó partes de la película Barry Lyndon. Película de época, Kubrick tuvo la excelente idea de ser fiel a la iluminación utilizada en ese momento —tan solo unas cuantas velas— y este objetivo era el ideal. Partes de la película fueron grabadas a f/0,7 lo que permitió que la escena se vea clara sin utilizar ninguna iluminación externa. El mayor problema que se tuvo al grabar es la mínima profundidad de campo que tenia. Debido a esto, los actores debieron moverse dentro de rangos muy limitados, manteniendo el rostro en un mismo lugar ya que de lo contrario el más mínimo movimiento los hubiese dejado fuera de foco. Una de las escenas en cuestión es la siguiente (irónicamente, a unos horribles 360p de calidad):

Menos de f/0,7

Territorio raro y atípico, las lentes bajan mucho más de esos míticos f/0,7. Hay varios sabores desde la Fujinon-IDEAX 125mm f/0.67 hasta la American Optical 81mm f/0.38, pero la verdadera lente más rápida del mundo es producción, de nuevo, de Zeiss: Carl Zeiss Super-Q-Gigantar 40mm f/0.33. A semejante apertura te ubicas a la impresionante cantidad de 5-1/3 stops lejos de f/2 y con una profundidad de campo que mi calculadora se niega a calcular. Recordando que la apertura es la relación entre la longitud focal y el diámetro de la pupila de entrada, esta bonita lente se ve así:
Super Q
De todas maneras, hay algo de controversia alrededor de esta lente. Los rumores dicen que nunca existió. Que en realidad fue todo una broma y publicidad del RRPP de Zeiss y que sus valores son un simple invento de él. La falta de imágenes de ejemplo y la clara desinformación que hay en la web indicaría que este rumor es verdadero, que nunca existió, pero un hombre puede soñar... Un hombre puede soñar.


Fuente 
















Nuevo videojuego de fútbol, que no es FIFA ni PES “Lords of Football”

En él se recrean los momentos más insólitos de los jugadores, incluso cuando se van de fiesta.




A la hora de hablar de videojuegos de fútbol uno piensa en dos nombres propios: FIFA y PES. Ambos títulos son las franquicias dominantes, pero cuentan con la misma modalidad de juego.





Pues para romper con eso, la empresa italiana Geniaware y la portuguesa Fish Eagle crearon un juego totalmente diferente. El pasado 5 de abril, lanzaron en España “Lords of Football”, un juego para PC que va más allá de la cancha. En este título, el usuario fungirá como un entrenador y como una especie de vigilante, pues deberá darle un seguimiento a la vida social de sus futbolistas. La intención del juego es que se mantenga un equilibrio entre la vida social y deportiva de los jugadores.

Puede que tenga jugadores que les guste mucho la vida nocturna y parrandear, y una de las labores como DT es castigarlos si se exceden, además de trabajar también en lo psicológico, no sólo en lo táctico. El juego se encuentra disponible en cinco países europeos: Italia, España, Inglaterra, Francia y Alemania, pero de acuerdo al community manager de Geniaware, Dwayne Cort, se pretende agregar equipos de Brasil y Argentina.

























  

Tener un Android más rápido sin instalar ninguna aplicación

Haz tu Android más rápido con este sencillo ajuste.

Puedes lograr tener un Android más rápido simplemente realizando un pequeño ajuste en tu dispositivo móvil, sin instalar ninguna aplicación ni requerir permisos Root.

Una de las grandes maravillas del sistema operativo Android es la facilidad que le da a cualquier tipo de usuario para personalizar su dispositivo, mucho más allá de simplemente cambiar el fondo de pantalla o el tono de llamadas. Android se puede modificar por completo fácilmente, lo cual es algo genial para muchos, pero también peligroso sino tienes el conocimiento (o la paciencia) necesario para esta tarea.

Nexus-5 800Aún así, además de cambiar iconos y animaciones, launchers y notificaciones, Android permite, de cierta forma, mejorar o pulir su rendimiento. Desde BGR nos enseñan un pequeño truco basado en los ajustes escondidos del sistema, que tendremos que encontrar para poder modificar.
Lo primero que debemos hacer es encontrar el apartado de Opciones de programador en el dispositivo Android que utilicemos. Estas opciones están escondidas por razones obvias, pero se pueden aprovechar para mejorar algunas cosas. La idea es tener un Android más rápido, y realizando ajustes en las animaciones lo podremos lograr fácilmente.
opciones programador
En el caso de un dispositivo Nexus, por ejemplo, las opciones de programador están escondidas en el menú de ajustes del móvil, luego en el apartado de "Acerca del dispositivo", bajar hasta que encontremos en la información el "Número de compilación". Esto no es un botón, pero si lo presionamos siete veces se activará el modo de programación. Luego de esto, salimos de este apartado hasta el menú inicial de ajustes y encontraremos el acceso al apartado de Opciones de Programador.
Les recomiendo completamente no tocar ni cambiar absolutamente nada, además de lo que en este mini-tutorial incido; estas son opciones delicadas del móvil, recuérdenlo. Una vez en este apartado bajamos hasta encontrar una sección llamada "Dibujo" y allí, modificaremos los valores en tres opciones:
  • Ventana de escala de animación
  • Transición de escala de animación
  • Escala de duración de animador
Por defecto, el valor en estas opciones será de "1x", pero podemos disminuirlos hasta ".5x" (todos por igual) y luego reiniciar el móvil. Esto hará que las animaciones del sistema sean más ligeras, y por ende tendremos un Android más rápido, siguiendo apenas estos sencillos pasos.
Haz la prueba, y notarás la diferencia. Incluso la batería de tu dispositivo durará más.
Fuente
http://alt1040.com/2014/03/android-mas-rapido?utm_content=buffer90d48&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer














Samsung Galaxy K Zoom, hora de la fotografía

La compañía tecnológica surcoreana Samsung lanzó su nuevo teléfono móvil inteligente, el Galaxy K Zoom, un terminal “pensado y concebido para la fotografía” que incorpora una cámara de 20,7 megapíxeles y un objetivo retráctil que ofrece un “zoom” óptico de 10 aumentos. 

El nuevo “smartphone” de la gama Galaxy, con sistema operativo Android 4.4, incluye estabilizador de imagen óptica (OIS) para reducir el ruido causado por el movimiento y “flash” Xenon, con una luz “más brillante que los ‘flashes’ con LED”, que, según Samsung, permiten mejores resultados en condiciones de baja luminosidad.
Con una pantalla HD de 4,8 pulgadas y dos procesadores: uno de cuatro núcleos que funciona a 1,3 gigahercios y otro de doble núcleo que trabaja a 1,7 gigahercios, el nuevo dispositivo ofrece un sistema técnico “diseñado para ofrecer el control y la funcionalidad propios de una cámara profesional”, ha explicado la compañía en un comunicado.
En este sentido, Samsung Galaxy K Zoom integra funciones avanzadas del ámbito de la fotografía móvil, como el modo separación autoexposición/autofoco, para lograr un balance más preciso de luz y claridad, y el modo “Pro Sugest” con 10 filtros de configuración avanzada, como un modo especial con temporizador para hacer “selfies” (autofotos) o para captar objetos en movimiento.
El nuevo dispositivo, que tiene memoria RAM de 2 GB, memoria interna de 8 y 2.430 miliamperios de batería, aún no tiene fecha de comercialización.

[EN FOTOS] Evolución de GTA

Grand Theft Auto (1997)
DMA Design (actualmente Rockstar North) planeaba desarrollar un juego de carreras, que al final se convirtió en el inicio de la franquicia. Se caracterizó por darle libertad al jugador de hacer lo que desee, marca propia de GTA hasta la actualidad.























Gran Theft Auto 2 (1999)
Mantuvo el plano cenital e incluyó misiones secundarias como ser taxista, conductor de bus y la entrega de ´parquetes especiales´ en un camión.

















Grand Theft Auto III (2001)
El juego transcurre en Libery City (ciudad ficticia basada en Nueva York). Incorpora características de juegos de carreras con ´shooters´. Fue además el primer juego de la serie con un motor gráfico en 3D. Fue el videojuego más vendido del 2001.




Grand Theft Auto: Vice City (2002)
El mundo abierto se traslada a una ciudad inspirada en Miami. La gran metrópoli incluye más vehículos y posibilidades para los jugadores. Fue el videojuego más vendido del 2002.



Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Rockstar se inspiró en los estados de California y Nevada e incluyó tres ciudades que se asemejan a San Franciso, Los Ángeles y Las Vegas. Se inspira en las bandas criminales de los años noventa e incluye guerra de clanes y el ´tuneo´ de autos. Fue el juego más vendido de la PlayStation 2, con 17.33 millones de copias.







Grand Theft Auto IV (2008)
Sigue la historia de un inmigrante de Europa del Este recién llegado a Liberty City. Acompañado al arribo de la franquicia a las consolas como Xbox 360 y la PlayStation 3 se incluyó un modo multijugador.











Grand Theft Auto V (2013)
La franquicia se despide de la actual generación de consolas con un juego con características cooperativas y ciudades con ´vida propia´.





Fotografiando todas las partes, nunca mejor dicho































Fotografiando todas las partes, nunca mejor dicho, un proyecto cuyo título ‘Taking Apart’, sugiere desmontar todo lo que se ponga por delante. Cual si fuera un proyecto fotográfico documental pero con cierto poso a “Desmontando a Harry” de Woody Allen, el fotógrafo Gabriel Menashe ha decidido dar vida de nuevo a sus gadgets del pasado. Y para ello nada mejor que diseccionarlos.

Si en la película de Allen, Harry Block, el escritor interpretado por él mismo, decide secuestrar a su hijo y muchos de sus personajes de ficción se encarnan durante ese viaje, confundiéndose con la realidad, Gabriel Menashe, ha decidido dar vida a sus personajes en forma de póster.

Taking Apart

Así, ni corto ni perezoso, ha cogido todo aparato antiguo que anduviese por su casa o pudiera conseguir y fuese susceptible de desmontarse para hacer este desensamblaje curioso de cada uno de ellos. Llama por ejemplo la atención la diferencia de cantidad de piezas entre la Olympus Pen y la Minolta.

Taking Apart

Una idea que surgió de las visitas semanales a los mercadillos de su zona en busca de artículos de decoración.

Taking Apart


De momento, este concepto fotográfico, según el propio Gabriel, tendrá forma de relojes, soportes de grabación/reproducción, cámaras y teléfonos, por ser objetos que han presentando una gran variedad de formas en las últimas décadas y fáciles de encontrar en ese gran bazar que, a veces, pueden ser los mercadillos.





Bill Gates y Paul Allen se hacen la misma foto 32 años después


Ay, el tiempo, esa magnitud que siempre pasa más rápido de lo que queremos. Así ocurre que, cuando reflexionamos, nos damos cuenta de todos los años que han transcurrido en un abrir y cerrar de ojos. Es una ley universal que no perdona a nadie, ni siquiera a los grandes millonarios.

Solo hace falta comprobarlo con estas dos imágenes. Sus protagonistas, los cofundadores de Microsoft, Bill Gates y Paul Allen. El plano y el enfoque es el mismo; el detalle llamativo está en la fecha: entre ambas hay 32 años de diferencia.

En la primera instantánea se les ve a ambos, con tan solo 28 y 26 años, respectivamente, en 1981. Estaban rodeados de la tecnología puntera en aquella época. Quién lo diría ahora. Paradojas de la vida, ambos protagonistas quisieron repetir la escena el pasado martes, con los mismos aparatos, en un evento privado del Living Computer Museum. La foto fue subida personalmente por el propio Allen a su cuenta de Twitter.




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